home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1407 / SLMASTER.DOC < prev   
Text File  |  1988-09-18  |  13KB  |  397 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                                SUPER LOTTO-MASTER
  25.  
  26.                                   Version 1.1
  27.  
  28.                 A Lottery Number Database and Analytical Program
  29.  
  30.                                       from
  31.  
  32.                                 Morris L. Bower
  33.  
  34.                                  P. O. Box 715
  35.  
  36.                            Parkersburg, WV 26102-0715
  37.  
  38.                        Copyright (C) 1988 Morris L. Bower
  39.  
  40.                              (All Rights Reserved)
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.               WHAT IS SUPER LOTTO-MASTER?
  74.               ---------------------------
  75.               Super Lotto-Master is a user-friendly database that
  76.               is designed to read and analyze combinations of
  77.               numbers input by the user.  The program is com-
  78.               pletely menu-driven so that no special computing
  79.               skills are necessary to use the program.
  80.  
  81.  
  82.               WHAT DOES IT DO?
  83.               ----------------
  84.               The program starts with blank data information.
  85.               The user inputs past winning lottery numbers drawn
  86.               from their state and/or multi-state lotteries.
  87.               After ten entries are installed, the program is
  88.               ready to go to work.  At the press of a button the
  89.               program will read and analyze the entries and print
  90.               out one combination (two combinations in the case
  91.               of three and four numbers) of the numbers "most
  92.               likely" to be drawn again.  By the way, this pro-
  93.               gram is not generating numbers "at random".  If you
  94.               run the "automatic calculation" more than once, you
  95.               will see that exactly the same numbers come up
  96.               until you make additional entries.
  97.  
  98.               People who "wheel" numbers may combine part of the
  99.               computer pick with their own favorite numbers.  Our
  100.               pick is most important from left to right, that is,
  101.               if the computer printed 01 09 15 26 31 37, then 01
  102.               would be the most important, 09 next, etc.
  103.  
  104.  
  105.               REGISTERING SUPER LOTTO-MASTER!
  106.               -------------------------------
  107.               Super Lotto-Master is a Shareware product.  It is
  108.               not public domain software.  We have offered this
  109.               program to you on a trial basis either free from a
  110.               friend, or for a nominal copying charge from one of
  111.               our authorized dealers.
  112.  
  113.               The program has taken many hours of work and re-
  114.               search, so naturally we expect anyone using or
  115.               planning to use this software on a regular basis to
  116.               register with the copyright owner.  This may be
  117.               done by sending a check or money order in an amount
  118.               you feel the program is worth to you, but in any
  119.               case do not send more than $15.00 to:
  120.  
  121.                                 Morris L. Bower
  122.                                  P. O. Box 715
  123.                            Parkersburg, WV 26102-0715
  124.  
  125.               Registered users will be put on our mailing list
  126.               for information on updates and improvements to this
  127.  
  128.  
  129.  
  130.                                        -2-
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.               program, plus will be offered special discounts for
  140.               software we develop in the future.
  141.  
  142.  
  143.               PRODUCT SUPPORT
  144.               ---------------
  145.               Registered users may send unlimited questions
  146.               regarding our programs to the P. O. Box address
  147.               above.  Please be sure to include a stamped, self-
  148.               addressed envelope with each inquiry.
  149.  
  150.  
  151.               WARRANTY
  152.               --------
  153.               Super Lotto-Master is provided AS IS without any
  154.               warrany, either expressed or implied, including but
  155.               not limited to fitness for a particular purpose.
  156.  
  157.  
  158.               LICENSE TERMS
  159.               -------------
  160.               Super Lotto-Master is licensed specifically for
  161.               evaluation use by all IBM PC/XT/AT and compatible
  162.               owners and operators.  This program may be freely
  163.               copied by individuals, groups, clubs, businesses,
  164.               computer disk vendors and similar distributors,
  165.               and BBS operators for transmission to others for
  166.               evaluation.  No charge may be made for this pro-
  167.               gram except a nominal copying, postage and/or
  168.               handling fee.
  169.  
  170.  
  171.               CREDITS
  172.               -------
  173.               Special thanks to my good friends Bob Kuhl and
  174.               Chris Ranalla who offered encouragement and helped
  175.               field test the program, and to Gary Boetticher who
  176.               helped me work out some next-to-impossible
  177.               formulas.
  178.  
  179.  
  180.               DISTRIBUTION FILES
  181.               ------------------
  182.               The following files are included in the Shareware
  183.               distribution package:
  184.  
  185.                                   LOTTO34.PRO
  186.                                   LOTTO5.PRO
  187.                                   LOTTO6.PRO
  188.                                   LOTTO7.PRO
  189.                                   MENU.PRO
  190.                                   SHAREWAR.PRO
  191.                                   NUMTHREE.DAT
  192.                                   LOTTOTHR.DAT
  193.  
  194.  
  195.  
  196.                                        -3-
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.                                   NUMBFOUR.DAT
  206.                                   LOTTOFOU.DAT
  207.                                   NUMBFIVE.DAT
  208.                                   LOTTOFIV.DAT
  209.                                   NUMBESIX.DAT
  210.                                   LOTTOSIX.DAT
  211.                                   NUMSEVEN.DAT
  212.                                   LOTTOSEV.DAT
  213.                                   PROGBOOT.EXE
  214.                                   COLOR.PRO
  215.                                   SLMASTER.DOC
  216.                                   GO.(BAT).EXE
  217.  
  218.  
  219.               USING THE PROGRAM
  220.               -----------------
  221.               The very first thing you want to do is make a back-
  222.               up copy of this disk and put the original away. Use
  223.               the copy as your work disk.  (See your DOS manual
  224.               if you need help making a copy of this disk).
  225.  
  226.               Boot up your computer and place the program disk in
  227.               the A drive.  At the A> type:
  228.  
  229.                                        GO
  230.  
  231.               If you are using a color computer answer (y)es to
  232.               the question then please carefully read the next
  233.               two screens.  Answer (y)es to the second screen.
  234.  
  235.  
  236.               MAIN MENU
  237.               ---------
  238.               The main menu allows you to select the program you
  239.               wish to work with, 3, 4, 5, 6 or 7 digit numbers.
  240.  
  241.  
  242.               3-DIGIT AND 4-DIGIT NUMBERS
  243.               ---------------------------
  244.               The three and four digit numbers are grouped into
  245.               the same program, so you will work from a sub-menu
  246.               when you enter this database.  The numbers entered
  247.               into this program should be entered in the EXACT
  248.               ORDER as they were drawn in the lottery, that is,
  249.               if the 3-digit number drawn was 9-3-6, enter it as
  250.               is.  DO NOT ENTER it numerically as 3-6-9.  The
  251.               reason for this is that the program analyzes each
  252.               digit as a separate number from 0 to 9 because each
  253.               digit is drawn from a separate group of numbers.
  254.  
  255.               There must be a minimum ten entries before the
  256.               program will do "automatic calculation".
  257.  
  258.               The program will print out two sets of numbers.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.                                        -4-
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.               The first set are the numbers that have hit the
  272.               greatest number of times, the second set the least
  273.               number of times.  If you compare our numbers to
  274.               future winning numbers, you can decide which set
  275.               may be more important and the way you wish to use
  276.               the information.
  277.  
  278.               Since the 3 and 4-digit numbers are drawn from
  279.               separate groups of ten, it is possible that
  280.               duplicate numbers may appear at times.  Also, after
  281.               there are many numbers in a database, it is
  282.               possible that on a DAY-TO-DAY basis, the numbers
  283.               may not vary much or sometimes even change at all.
  284.               It is for this reason that we suggest you limit the
  285.               amount of entries in any given database.  We might
  286.               suggest fifty or even less.  For instance, when you
  287.               are ready to make the 51st entry you might call up
  288.               entry #1 and select "Change Entry".  The next day
  289.               you would call up #2, etc.  Don't be afraid to
  290.               experiment.  If you mess a program to where it is
  291.               irrepairable, just make another copy of the
  292.               original disk which you have safely stored away.
  293.  
  294.               If you wish to delete a complete database, exit to
  295.               DOS and delete the two .DAT files with the written
  296.               number.  For instance, to delete the 3-digit number
  297.               database you would delete the NUMTHREE.DAT file and
  298.               the LOTTOTHR.DAT file.  The program will automati-
  299.               cally create new files.
  300.  
  301.               DO NOT UNDER ANY CIRCUMSTANCES delete files ending
  302.               in .PRO as these are (PRO)gram files and have to be
  303.               present for the program to operate.
  304.  
  305.               If you accidently enter "Add an entry" but are
  306.               instead trying to exit the screen, simply enter the
  307.               number of the last entry (shown at top of screen)
  308.               then answer (n)o to "do you want to change this
  309.               number?".
  310.  
  311.               If you accidently enter the wrong numbers, simply
  312.               continue that entry, answer (y)es to "do you have
  313.               more entries?", then re-enter the last entry number
  314.               (shown at top of screen).  Answer (y) to "do you
  315.               want to change this number?" and enter the correct
  316.               numbers.
  317.  
  318.               Once you have entered just a few numbers you will
  319.               see how really simple the program is to operate.
  320.  
  321.  
  322.               5-DIGIT, 6-DIGIT AND 7-DIGIT NUMBERS
  323.               ------------------------------------
  324.               Generally, all the rules above apply also to the
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                        -5-
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.               five, six and seven digit numbers except for the
  338.               following:
  339.  
  340.               Entries do not have to be entered in the same order
  341.               in which they were drawn in the lottery.  For in-
  342.               stance, the 6-digit number 34-17-05-02-28-08 does
  343.               not have to be entered as it appears.  It could for
  344.               example be entered 2-8-28-17-34-5.  In these
  345.               programs the numbers are analyzed as a group and
  346.               not individually.  However, when the program prints
  347.               out what it considers the best number, the number
  348.               to the far left is most important, then the next
  349.               number to the right, etc.
  350.  
  351.               When entering single digit numbers there is no need
  352.               to put a zero in front of the digit (see example
  353.               entered above) unless you are just use to entering
  354.               numbers like that and wish to do so.  The computer
  355.               will ignore a zero in front of a number.
  356.  
  357.  
  358.               WHEN YOU WIN
  359.               ------------
  360.               We would like to hear from you when you win, no
  361.               matter how large or small.  Basically we would like
  362.               to know which lottery, how many numbers you had
  363.               entered in the database, type of win (straight,
  364.               box, etc.), amount of win, and how many times you
  365.               had used this program before hitting.  We would
  366.               like to use the information to improve our program
  367.               for future updates and pass the information along
  368.               to our registered users.  Anyone sending a signed
  369.               story, witnessed by at least two people, with all
  370.               details of the win will receive a free copy of the
  371.               latest version of Super Lotto-Master.
  372.  
  373.  
  374.               WHERE TO WRITE
  375.               --------------
  376.               Send all inquiries to:
  377.  
  378.                                 MORRIS L. BOWER
  379.                                    PO BOX 715
  380.                            PARKERSBURG, WV 26102-0715
  381.  
  382.               All inquiries including a stamped, self-addressed
  383.               envelope will be answered.  When writing be sure
  384.               to tell us which version you are using.
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.                       -=* PLEASE REGISTER YOUR PROGRAM *=-
  391.  
  392.  
  393.  
  394.                                        -6-
  395.  
  396.  
  397.